Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Rev. innova educ. (2022). Vol. 4 Núm. 3 págs. 137-151
Revista Innova Educación
www.revistainnovaeducacion.com
ISSN: 2664-1496 ISSN-L: 2664-1488
Editada por: Instituto Universitario de Innovación Ciencia y Tecnología Inudi Perú
ARTÍCULO DE REVISIÓN
Influencia de los objetos de aprendizaje en la implementación del aula invertida
Influence of learning objects in the implementation of the flipped classroom
Influência dos objetos de aprendizagem na implementação da sala de aula invertida
Johanna Salamanca
1
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Tunja - Boyacá, Colombia
https://orcid.org/0000-0002-2128-9726
berta.salamanca@uptc.edu.co
DOI (Genérico) : https://doi.org/10.35622/j.rie.2022.03.009
DOI (Documento en español) : https://doi.org/10.35622/j.rie.2022.03.009.es
DOI (Document in English) : https://doi.org/10.35622/j.rie.2022.03.009.en
Recibido: 30/12/2021 Aceptado: 19/03/2022 Publicado: 20/03/2022
RESUMEN. Este artículo tuvo como objetivo presentar una revisión sistemática de la literatura que
aborda la implementación metodológica del aula invertida y su relación con los diferentes objetos
de aprendizaje utilizados en este espacio interactivo. A partir de esta revisión, se indagó sobre la
relación del uso de estos objetos en el aula con la motivación y el rendimiento académico de los
estudiantes. La metodología empleada en este estudio fue la revisión documental de 30 artículos
publicados en diferentes bases de datos científicas. Se analizaron estudios realizados en el período
comprendido entre 2015 y 2020, que permitieron concluir que la aplicación de diferentes objetos
de aprendizaje de manera simultánea influye de forma positiva en la motivación de los estudiantes.
Cabe aclarar adicionalmente, que el rendimiento académico tiende a incrementar indistintamente
de los objetos de aprendizaje aplicados.
KEYWORDS
flipped learning, flipped
classroom, students,
motivation, learning
objects, critical thinking.
ABSTRACT. This article aims to present a systematic review of the literature that addresses the
methodological implementation of the flipped classroom and its relationship with the different
learning objects used in this interactive space. From this review, it was investigated the use of these
objects in the classroom with the motivation and academic performance of the students. The
methodology used in this study was the documentary review of 30 articles published in different
scientific databases. Studies were analyzed in the period between 2015 and 2020, which allowed
concluding the application of different learning objects simultaneously had a positive influence on
student motivation. It should be further clarified academic performance tends to increase applied
learning objects indistinctly.
PALAVRAS-CHAVE
aprendizagem invertida,
sala de aula invertida,
RESUMO. Este artigo teve como objetivo apresentar uma revisão sistemática da literatura que
aborda a implementação metodológica da sala de aula invertida e sua relação com os diferentes
objetos de aprendizagem utilizados neste espaço interativo. A partir desta revisão, investigou-se a
relação do uso desses objetos em sala de aula com a motivação e desempenho acadêmico dos
1
Licenciada en tecnología y maestrante en TIC aplicadas a ciencias de la educación. Correspondencia: berta.salamanca@uptc.edu.co
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alunos, motivação,
objetos de aprendizagem,
pensamento crítico.
alunos. A metodologia utilizada neste estudo foi a revisão documental de 30 artigos publicados em
diferentes bases científicas. Foram analisados estudos realizados no período entre 2015 e 2020, o
que permitiu concluir que a aplicação de diferentes objetos de aprendizagem simultaneamente
influencia positivamente na motivação dos alunos. Deve-se esclarecer ainda que o desempenho
acadêmico tende a aumentar independentemente dos objetos de aprendizagem aplicados.
1. INTRODUCCIÓN
La educación ha evolucionado con el tiempo, lo que ha influido en la mejora y el surgimiento de nuevas teorías,
modelos pedagógicos, metodologías, cnicas e incluso, en la incorporación de recursos tecnológicos. Un claro
ejemplo de ello es la metodología activa. conocida como aula invertida (Cantuña & Cañar, 2020).
Esta metodología propone una disrupción en la pedagogía al definirse como “un método de enseñanza cuyo
principal objetivo es que el alumno/a asuma un rol mucho más activo en su proceso de aprendizaje que el que
ocupaba tradicionalmente” (Berenguer, 2016, p. 1466). Esto conlleva un rol protagonista de los estudiantes en
el proceso de enseñanza-aprendizaje, donde ellos aprenden por mismos los conceptos teóricos que el
docente les facilita con antelación y el tiempo de clase será aprovechado para resolver dudas, realizar prácticas
e iniciar debates relevantes sobre el contenido previsualizado (López et al., 2020). Además, este método permite
adquirir una serie de habilidades básicas como el autoaprendizaje, el trabajo colaborativo y el pensamiento
crítico, lo que conlleva a un verdadero cambio de paradigma: del aprendizaje centrado en el profesor al
aprendizaje centrado en el estudiante (Servicio de Formación en Red. INTEF, 2014).
En la búsqueda y revisión bibliográfica se encontró que los autores más referenciados como precursores de
esta metodología son Bergmann y Sams, citados y confirmados por Pavanelo y Lima (2017), ampliados por
Neto y De Lima (2017) y Lastayo et al. (2018). Las fuentes indican que estos dos personajes iniciaron con la
inclusión del video como único objeto de aprendizaje, entendiendo el concepto de objeto de aprendizaje como
todo tipo de material educativo digital que conforma una unidad autónoma, que permite alcanzar un determinado
objetivo educativo y que, combinada con otros objetos de aprendizaje puede dar lugar a la construcción de
estructuras más complejas, tales como lecciones, módulos o cursos (Garzón et al., 2019). Sin embargo, los
pioneros del aula invertida reconocen que uno de los grandes errores que cometieron al principio fue enfocarse
en el video, por lo que ahora utilizan el término objetos de aprendizaje para incluir a otros objetos además del
video, como simulaciones en línea, libros y publicaciones periódicas (Berenguer, 2016).
Actualmente, existen estudios de revisiones sistemáticas enfocados en analizar la influencia del aula invertida
con el rendimiento académico (Escudero & Mercado, 2019; Hinojo et al., 2019; F. Rodríguez et al., 2021). Sin
embargo, existen pocos estudios relacionados con el criterio de motivación, a pesar de ser un factor clave a
considerar en el proceso de enseñanza y aprendizaje, ya que su intención es crear en los estudiantes un sentido
y un deseo por realizar una actividad (Alemán et al., 2018). Este vacío en el campo investigativo debería ser
atendido y explorado, dado que la motivación es un criterio determinante en la implementación del aula invertida,
considerando que desde un inicio se les delega el trabajo autónomo a los estudiantes de previsualizar los
contenidos con el propósito de afianzar su autoaprendizaje y este va ligado directamente con el deseo por
aprender o realizar alguna actividad. Esto quiere decir que el grado de motivación de los actores involucrados
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se ve influenciado por la interacción con los objetos de aprendizaje y, a pesar de su importancia esta no es una
habilidad explícitamente declarada en los trabajos de investigación (Sandobal et al., 2021).
Con base en lo mencionado anteriormente, el objetivo de este artículo es presentar una revisión sistemática de
literatura que aborde el tema de los objetos de aprendizaje utilizados en la implementación del aula invertida. A
partir de esta revisión, se realizó un paralelo entre el video y los materiales multimediales para establecer su
influencia en la motivación y el rendimiento académico. Los recursos analizados son los suministrados por
el docente con anterioridad, para que el estudiante llegue al aula con conocimientos previos, en lugar de los
trabajados en el tiempo de clase.
2. MÉTODO
Para esta revisión sistemática de literatura se tuvieron en cuenta las etapas que se observan en la Tabla 1.
Tabla 1.
Etapas en la elaboración de una revisión bibliográfica.
Definir los objetivos de la revisión.
Realizar la búsqueda de la bibliografía.
- Consulta de bases de datos y fuentes documentadas.
- Establecimiento de la estrategia de búsqueda.
- Especificaciones de los criterios de selección de documentos.
Organización de la información.
Redacción del artículo.
Nota. Esquema del proceso necesario para la elaboración de una revisión bibliográfica. Fuente: Girao, et al.
(2007, como se citó en Vera, 2009).
Se recurrió a bases de datos confiables como: Scopus, Google académico, Dialnet, Scielo, Redalyc y el buscador
de Mendeley. La estrategia de búsqueda se enfocó en dos criterios de afinidad, el primero debía incluir en el
titulo alguno de los siguientes términos: aula invertida, aprendizaje invertido o flipped classroom y el segundo
hizo referencia al año de publicación, este debía ser entre 2015 a 202l. Los registros obtenidos corresponden
a 60 artículos, en los que se evidencia mayor producción textual en el año 2020 y 2021. Los países más citados
son: España y Colombia.
Después de realizar el filtro de la información se excluyeron 30 estudios de los 60, ya que estos eran artículos
de revisión, lo que imposibilita evaluar los objetos de aprendizaje utilizados. Sin embargo, algunos de estos
sirvieron como sustento teórico.
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Tabla 2
Universo, ejes y sub ejes de estudio.
Universo de estudio
Ejes de estudio
Sub ejes de estudio
Objetos de aprendizaje en el aula
invertida, una revisión
sistemática.
Caracterización de objetos de
aprendizaje en la
implementación del aula
invertida.
- Videos
- Presentaciones
- Lecturas
- Podcast
- Simuladores
- Actividades interactivas
y juegos educativos
- Diagramas
- Otros
Análisis por Categoría.
- Motivación
- Rendimiento académico
Fuente: Elaboración propia.
Tabla 3
Sistematización de información sobre caracterización de los objetos de aprendizaje.
Objetos de Aprendizaje
Número
Autor
Videos
Presentaciones
Lecturas
Podcast
Simuladores
Actividades
interactivas
y juegos
educativos
Diagramas
Otra
1
Hidalgo et al. (2021)
x
x
x
Foro
2
Flores et al. (2021)
x
3
Almendros et al. (2021)
x
x
Hoja de
problemas y
casos
4
Falcón et al. (2020)
x
x
5
M. Rodríguez et al. (2020)
x
6
Friss y Adorjan (2020)
x
x
x
Rúbricas
7
Espada et al. (2021)
x
8
T. Hernández et al. (2019)
x
x
x
9
C. Sánchez et al. (2019)
x
10
Arango (2018)
x
x
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11
Ccoyllo y Rodríguez (2017)
x
x
x
Classcraft
12
Ros y Rodríguez, 2021)
x
x
x
13
Ordoñez et al., 2021)
x
x
x
x
Rúbricas
14
Guillén et al., 2020)
x
x
15
Pavanelo y Lima, 2017)
x
16
C. Hernández y Tecpan (2017)
x
x
x
x
17
Acevedo et al. (2019)
x
x
x
Rúbricas
18
Borao y Palau (2016)
x
x
x
19
Veytia et al. (2019)
x
20
Tallei (2017)
x
21
Madrid et al. (2018)
x
22
R. Sánchez (2017)
x
23
Recio (2017)
x
24
Ofugi y Figueredo (2017)
x
25
Barros y Martínez (2018)
x
26
Matzumura et al. (2018)
x
x
x
x
Foros
27
Pereira y Fernandes (2018)
x
x
x
x
Facebook
28
Fornons y Palau (2016)
x
29
Domínguez y Bobkina (2018)
x
30
Salas (2021)
x
Nota. Tabla de sistematización de la caracterización del objeto central de estudio de cada artículo estudiado en
la revisión bibliográfica. Fuente: Elaboración propia.
3. RESULTADOS
3.1. Caracterización de objetos de aprendizaje en la implementación del aula invertida.
En la tabla 3 se estableció dos categorías para el uso previo de los objetos de aprendizaje en la metodología de
aula invertida. La primera se refiere al uso exclusivo de videos y la segunda al uso de material multimedial, que
incluye lecturas, podcasts, simuladores, actividades interactivas, juegos educativos, diagramas y otras.
Posteriormente, se procedió a analizar su contenido para su posterior ubicación en cada categoría.
Al clasificar la información se evidencia que el 50 % de los estudios usan el video como único objeto de
aprendizaje en la implementación del aula invertida y el otro 50 % hace uso del material multimedial.
3.1.1. Categoría 1. Videos
Tabla 4
Sistematización de la información sobre el uso del video.
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Autor
Análisis de motivación y rendimiento académico
Flores et al. (2021)
La investigación se enfocó en la percepción de la metodología, en lugar del
rendimiento académico. Los resultados indicaron que los estudiantes se sentían
cómodos al hacer uso de plataformas educativas. Sin embargo, manifestaron una
incomodidad en la fase 2, ya que no contaban con el tiempo suficiente para
previsualizar en su totalidad los contenidos y discutirlos en clase.
M. Rodríguez et al. (2020)
El estudio demostró que los estudiantes afianzaron los conocimientos para la
planeación e implementación de actividades y procedimientos específicos del
área disciplinar de enfermería. Además, lograron vencer “los temores de realizar
una práctica en un entorno desconocido, llevaron al estudiante a estar motivados
por el aprendizaje como vehículo para superar esos temores, y llegar a
desarrollar una práctica fortalecido por el amplio conocimiento de los aspectos”
(p.321).
Espada et al. (2021)
Tanto en el rendimiento académico como en el aspecto motivacional, “no existen
apenas diferencias entre el alumnado que ha recibido la intervención a través del
método tradicional y los que han seguido el método flipped classroom” (p. 223).
Se evidenció un leve aumento en la interacción social.
C. Sánchez et al. (2019)
Los estudiantes estiman que realizan un mejor aprovechamiento del tiempo y
que mejora su aprendizaje y la comprensión de contenido. Adicionalmente se
concluyó que genera motivación en los alumnos al permitirles manejar su ritmo
de aprendizaje y los incentiva a participar más en clase.
Pavanelo y Lima (2017)
Se identificó “que las decisiones tomadas para esta
experiencia no fueron satisfactorias, surgiendo la necesidad de repensar sus
estructuras, contenidos y tecnologías utilizadas” (p.757). Este estudio evidenció
la relevancia de realizar una correcta curación de contenidos, ya que la mala
selección de material afectó negativamente la motivación que tenían inicialmente
los estudiantes por conocer la metodología.
Veytia et al. (2019)
Se logró atraer la atención de las y los estudiantes con la grabación de videos
por la docente con contenido teórico y práctico, para una mejor comprensión de
los temas. Sin embargo, se mencionó como un aspecto necesario la importancia
de mejorar la calidad de los videos y la inclusión de más actividades dentro y
fuera del aula, para obtener mejores resultados en una futura implementación.
Tallei (2017)
Los videos apoyaron la comprensión de los contenidos. Aunque inicialmente
aportaron al acercamiento de los estudiantes con su cultura digital, a lo largo del
tiempo decayó el interés por la monotonía y sencillez del material brindado.
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Madrid et al. (2018)
En este análisis descriptivo y paramétrico se buscaba indagar sobre la efectividad
del método, para mejorar las habilidades matemáticas de bachillerato. Como
resultados no se revelaron diferencias entre el grupo experimental y el de
control. En el estudio mencionan 11 posibles factores que encabezan la falta de
motivación por parte de los estudiantes.
R. Sánchez (2017)
Existen beneficios académicos en la lengua extranjera, pero el componente
motivacional se ve afectado en un 63 %. Manifiestan insatisfacción con los
vídeos, aunque algunos alumnos lo encontraron útil y fácil de entender.
Recio (2017)
La implementación de esta metodología fue diferente a todas, dado que los
estudiantes eran quienes creaban los videos bajo la supervisión del docente. En
el estudio se indica que en un inicio se evidenció disonancia por parte de los
estudiantes. Sin embargo, en los resultados finales no se indica si este aspecto
mejoró o se mantuvo igual. Finalmente, se encontró una mejora en el
entendimiento de la temática.
Ofugi y Figueredo (2017)
El estudio buscaba desarrollar la autonomía en el aprendizaje de inglés. En sus
resultados indica logros satisfactorios. Sin embargo, no se menciona el
componente motivacional.
Barros y Martínez (2018)
Se evidencian mejoras significativas de un 95 % en la asignatura de Algebra IV,
aunque durante la implementación mostraron dificultades en la adaptación de la
metodología.
Fornons y Palau (2016)
“Los resultados académicos han mejorado respecto a los obtenidos mediante la
metodología clásica y… ha aumentado la implicación de los alumnos en la
asignatura de matemáticas” (p.16).
Domínguez y Bobkina (2018)
“Los resultados muestran que el uso de mini-videos en el aula invertida, como
Objetos de aprendizaje, es un excelente apoyo en el proceso de enseñanza-
aprendizaje” (2018). Además, valoraron muy positivamente la visualización y
explicación de los diferentes mini-videos.
Salas (2021)
“La consulta de videos YouTube antes de la clase influye positivamente en la
motivación del estudiantado durante el proceso de aprendizaje sobre los mapas
de Karnaugh” (p. 3), las hipótesis de la investigación fueron aceptadas.
Fuente: Elaboración propia.
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3.1.2. Categoría 2. Material Multimedial
Tabla 5
Sistematización de la información sobre el uso del material multimedial.
Autor
Análisis motivación y rendimiento académico
Hidalgo et al. (2021)
La estrategia permitió desarrollar competencias investigativas y los estudiantes
reflejan satisfacción con la implementación de objetos multimedia, dado que les
resulta útil que esté conectado a la realidad para su vida profesional.
Almendros et al. (2021)
En esta investigación se trabajó con un grupo control y un grupo experimental.
Los resultados del grupo experimental son satisfactorios, ya que el
desplazamiento de la curva de Gaus muestra mayor rendimiento académico y se
evidenció que estuvieron más motivados.
Falcón et al. (2020)
La investigación de tipo cuasiexperimental presento evidencia de la mejoría en
la compresión de conceptos teóricos de Gestión y Organización de Evento en
Ciencias de la Actividad Física y el Deporte en deportes. También favoreció la
motivación y otras consecuencias positivas.
Friss y Adorjan (2020)
“Se obtuvieron valores de aprobación similares a los de cursos previos de
Programación II y también alta motivación y compromiso. Se mantuvo la
conformidad con el formato invertido que fue utilizado en todo el año” (p.1).
T. Hernández et al. (2019)
La implementación del aula invertida “ha contribuido enormemente a la
adquisición de la nueva competencia fraseológica (además de la competencia
lingüística general y la comunicativa) a tenor de los resultados obtenidos”.
Además, los materiales se encuentran en un 70 % muy motivadores y en un 30
% bastante motivadores, “aumenta la motivación y evita el aburrimiento”.
Arango (2018)
Teniendo en cuenta los 7 aspectos valuados, se concluye que se obtuvo una
mejora en el rendimiento académico en técnicas de programación de
producción. En la evaluación cualitativa de las pruebas preliminares se comprobó
una mejora en el componente motivacional.
Ccoyllo y Rodrígue (2017)
La incorporación de la mecánica de juegos llamada gamificación y la metodología
de aula invertida en un entorno de clases virtuales en línea contribuye a mejorar
el rendimiento académico. A su vez, incrementó la satisfacción de los estudiantes
en el curso y aumentó la motivación al hacer evolucionar a sus personajes de
ClassCraft.
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Guillén et al. (2020)
“Los resultados evidenciaron diferencias estadísticamente significativas entre las
actitudes del alumnado entre el pre-test y el post-test al utilizar dicha
metodología.” (p.121). Sin embargo, no se menciona el rendimiento académico
de los estudiantes dado que su estudio no tenía este enfoque.
Ros y Rodríguez (2021)
Se percibió una mejora en el nivel de concepto alcanzado por los estudiantes,
un aumento en la participación activa en el aula y un mayor nivel de motivación
de los estudiantes.
Ordoñez et al. (2021)
El aprendizaje se vio beneficiado en un alto nivel cognitivo, además mejoró el
compromiso del estudiante.
C. Hernández y Tecpan (2017)
El estudio fue aplicado con futuros docentes de física. Se evidenció un
aprendizaje significativo de conocimientos aprendizajes y aumento de la
motivación por un alto porcentaje de estudiantes.
Acevedo et al. (2019)
Se evidencia una mejora en la cultura financiera, específicamente en los temas
de mercados financieros. Se asocia el aumento de motivación con el mayor nivel
de participación.
Borao y Palau (2016)
Se ha demostrado que el método del aula invertida mejora los resultados del
aprendizaje de los estudiantes. Pasó los requisitos en cada una de las tres
asignaturas de conceptos, procedimientos y actitudes
Matzumura et al. (2018)
La implementación fue realizada por un investigador externo al aula. Se
evidenciaron resultados satisfactorios en la mejora del rendimiento académico.
Sin embargo, se percibió resistencia a la metodología, tanto por docentes como
por estudiantes.
Pereira y Fernandes (2018)
“Resultó ser una estrategia muy enriquecedora para los estudiantes que
participaron en el proceso. La propuesta cumplió con uno de sus objetivos,”(
p.22). Además, mostraron interés en continuar profundizando sus conocimientos
y demostraron satisfacción por el método aplicado.
Fuente: Elaboración propia.
4. DISCUSIÓN
La sistematización de las tablas 2 y 3 permitió realizar un análisis categórico presentado en la tabla 4 sobre la
influencia de los objetos de aprendizaje en la implementación del aula invertida entorno al rendimiento
académico y la motivación.
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Tabla 6
Sistematización de análisis de resultados.
Criterios
Escala
Video
Recursos multimediales
Rendimiento
académico
No se menciona
6,7%
6,7%
Igual
20%
-
Disminuyo
6,7 %
-
Aumento
66,6 %
93,3%
Motivación
No se menciona
6,7%
6,7%
Igual
20%
6,7%
Disminuyo
40%
-
Aumento
33,33%
86,6%
Nota. Sistematización de resultados de la mejora de rendimiento académico y motivación en los estudios
analizados en la revisión bibliográfica. Fuente: Elaboración propia.
En cuanto al criterio de rendimiento académico se evidencia un aumento indistintamente del objeto de
aprendizaje utilizado. Sin embargo, es más significativo en un 26,73% en los recursos multimediales.
Esto comprueba la importancia del segundo criterio, la motivación, dado que en la categoría del video se
evidenció un porcentaje alto en la disminución de esta, que se debe a que en la mayoría de las investigaciones
no se realizó una correcta curación de contenidos. Es proceso implica buscar, filtrar, analizar, editar y difundir
la información para optimizar los recursos de internet (Juárez et al., 2017). Es importante considerar que la
herramienta visual debe adaptarse a las características de la población teniendo en cuenta sus intereses y
necesidades (Aguilera et al., 2017). La apatía presente en los estudiantes se debe en cierta medida a que
con el paso del tiempo el recurso del video se torna aburrido y monótono, a pesar de sus aportes pedagógicos
significativos. Es necesario adoptar actitudes innovadoras (Pavanelo & Lima, 2017). Por tal motivo, se menciona
en las recomendaciones para futuras investigaciones incluir diferentes objetos de aprendizaje, como lecturas,
podcast, simuladores, para ser consultadas fuera del aula (Salas, 2021).
De acuerdo con Ordoñez et al. (2021) la implementación del aula invertida “requiere de las TIC, plataformas
didácticas, páginas y sitios Web, visitas virtuales a museos y lugares de interés geográfico o histórico, así como
de materiales, documentos, preguntas, etc. en formato digital, chat, e-mail,” (p. 503). Es esencial consolidar
materiales interactivos pertinentes para cada fin o área de interés. Esto se evidencia en el análisis realizado en
la categoría multimedial.
Se concluye que la motivación es un factor determinante en la mejora de la enseñanza. Los recursos
multimediales son un medio para cumplir este objetivo dado que los estudiantes encuentran libertad para definir
su ritmo de aprendizaje en el aula invertida (Cedeño & Vigueras, 2020). Así mismo, lo demuestra la investigación
de Zamudio et al. (2019) donde destaca que los estudiantes están motivados por el material presentado en la
plataforma virtual, ya que les permite reforzar la teoría con el desarrollo de la multimedia presentada.
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Todo docente debe tener en cuenta que los videos y los materiales multimediales no actúan como un reemplazo,
sino son un puente de evaluación para obtener saberes previos de los estudiantes (Berenguer, 2016; Veytia
et al., 2019). Con el propósito de que posteriormente, en la clase presencial, se desarrollen estrategias
pedagógicas dinámicas con los estudiantes, para que, de este modo, les permitan un aprendizaje más integral
y más cónsono con las exigencias educativas de los tiempos actuales (Flores et al., 2021). Aunque esta
investigación no lo abordó, esto es lo que hace posible una verdadera innovación en aula. De nada sirve seguir
haciendo lo mismo en el tiempo de clase. Este espacio debería ser destinado para fortalecer las habilidades de
pensamiento de orden superior de la jerarquización de los procesos cognitivos establecidos en la taxonomía de
Bloom (Cuenca et al., 2021). Cabe resaltar que esta puede ser aplicable en cualquier nivel educativo y
asignatura, teniendo en cuenta que “el aula invertida permite impartir una clase interactiva y con mayor
flexibilidad para adaptar la experiencia de aprendizaje” (Janssen, 2020).
5. CONCLUSIONES
Los objetos de aprendizaje son fundamentales en la implementación del aula invertida, teniendo en cuenta que
estos son el medio de interacción utilizados de forma autónoma por parte de los estudiantes para generar
aprendizajes previos. Sin embargo, es necesario ofrecerle al estudiante contenidos de calidad para generar
interés y motivación fuera del aula. A los docentes que no son creadores de contenidos se les sugiere realizar
una correcta curación de los mismos.
Los videos o video tutoriales son la herramienta más utilizada, porque permiten seguir una secuencia y si es
necesario retroceder la misma para una mejor comprensión del tema. Sin embargo, realizar algo repetitivamente
se torna tedioso y monótono, por tal motivo, es necesario concebir otros contenidos multimediales como los
juegos, las imágenes, las infografías, los gráficos, los memes, los podcasts, simuladores, entre otros, con la
finalidad de sorprender al estudiante en los momentos asincrónicos o fuera del aula, para disminuir la apatía
frente a esto y generar aprendizajes significativos.
Esta revisión no se enfocó en el medio para difundir estos contenidos. Sin embargo, algunos estudios
mencionaron algunos entornos como Moodle, Classroom, páginas web, blogs, juegos de roles como classcraft,
entre otros. Aunque esto ya depende de la creatividad y accesibilidad de cada docente, valdría la pena explorar
estos nuevos medios y la creación de contenida adaptada a plataformas interactivas que han surgido en la
implementación de una educación virtual de calidad.
Agradecimientos / Acknowledgments:
Expreso mi agradecimiento a los docentes del programa de Maestría en TIC aplicadas a las ciencias de la educación
de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.
Conflicto de intereses / Competing interests:
La autora declara que no incurre en conflictos de intereses.
Rol de los autores / Authors Roles:
No aplica.
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Influencia de los objetos de aprendizaje en la implementación del aula invertida
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Fuentes de financiamiento / Funding:
La autora declara que no recibió un fondo específico para esta investigación.
Aspectos éticos / legales; Ethics / legals:
La autora declara no haber incurrido en aspectos antiéticos, ni haber omitido aspectos legales en la realización de la
investigación.
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