[1]
L. Hernández, V. Hernández, F. Neyra, and J. Carrillo, “El uso de juegos masivos en línea en actividades de aprendizaje basadas en juegos”, Rev. Innova Educación, vol. 4, no. 3, pp. 7–30, Mar. 2022, doi: 10.35622/j.rie.2022.03.001.